К основному контенту

Сообщения

Показаны сообщения с ярлыком "3D"

Режим измерения

Всем привет! Сегодняшний пост посвятим работе в 3D Виде и режимам измерения, потому что после выхода Renga 4.0 участились связанные с ними вопросы. Например: «Трубопровод редактируется только с помощью характерных точек, расположенных на плоскости, хотя раньше они были на трассе». Об изменениях в версии 4.0, связанных с 3D-привязками, мы рассказывали в заметке Оттачиваем основы . Отказываться от 3D мы не планировали... Скорее всего такие перемены связаны с тем, что пользователь, работая в предыдущей версии, установил трехмерный режим измерения, например, Кубический, и забыл об этом, поскольку другие режимы были ему не нужны. Давайте разбираться. Сейчас в Renga 5 режимов измерения: Полярный, Прямоугольный, Кубический, Цилиндрический и Сферический. Задать их можно в контекстном меню. Полярный и Прямоугольный — двумерные режимы измерения. При работе в них характерные точки объектов всегда располагаются на рабочей плоскости. Именно Полярный р

Оттачиваем основы

Наверное, в каждой программе есть такая функциональность, которая, если она идеально работает, незаметна для пользователей. Однако малейшее отклонение от ожиданий приводит к большим неудобствам. Например, разработчики Renga ведут постоянную работу над привязками, чтобы они стали для пользователей абсолютно естественными и незаметными. Уже в те времена, когда мы ещё даже не знали, что наш проект будет носить имя Renga, в системе появились привязки. Сначала появилась привязка к сетке , затем объектные привязки , почти сразу после них появились привязки отслеживания и точное построение . Долгое время привязки Renga работали лишь на плоскости. C выхода программы и до версии 2.11 можно было привязываться к объектам, принадлежащим текущему уровню или соприкасающимся с текущей рабочей плоскостью верхней гранью. И вот, в результате долгой кропотливой работы, в июне 2018 в Renga появились 3D-привязки . Но они сейчас работают только в пределах активного уровня, а к объекту, расположен

Как разработчики создают уют

Всем привет! Сегодня, когда из-за угрозы распространения COVID-19 все больше людей временно переходит на удаленную работу и проводит много времени дома, мы решили поделиться тем как мы, разработчики Renga, обустраиваем свои дома. Когда кто-то из нас сталкивается с необходимостью что-то спроектировать для себя, мы не чертим на бумаге, первое что приходит нам в голову - открыть Renga и сделать там проект. Поскольку большинство из нас все же программисты, а не проектировщики, в этой заметке вы не увидите серьезных проектов. Но многим из нас Renga помогла навести дома порядок, сэкономить деньги и время. С момента выхода системы прошло уже 5 лет, а разработка ведется и того дольше (смотрите, как все начиналось здесь ). За это время многие из нас сменили место жительства, и абсолютным лидером в использовании Renga разработчиками в личных целях стала расстановка мебели в квартире. Причем мебель мы расставляли в Renga, даже когда еще не было и речи об импорте каких-то объектов в проект

Экспорт из Renga на любой вкус

Renga меняется стремительно, и если вы какое-то время не следили за нашим продуктом, то возможно пропустили важные нововведения. Напомним, что самую полную информацию о новинках вы всегда можете найти в заметках о выпуске . Если вы ещё не пользователь Renga или давно не обновлялись, то рекомендуем почитать этот список и установить самую свежую версию , возможно в системе появилось то, что нужно именно вам. А мы постараемся по мере возможности снова знакомить читателей блога с новостями из офиса разработки Renga и готовить к выходу будущих версий. Сегодня поговорим о форматах, с помощью которых можно передавать модель в другие системы проектирования и визуализации. Чуть больше двух лет назад в нашем блоге была заметка о Дружественных форматах . С тех пор список поддерживаемых форматов значительно увеличился, как для экспорта , так и для импорта . Ознакомьтесь с актуальным списком поддерживаемых форматов и особенностями работы с ними в справке Renga. В ближайшем будущем этот списо

Теперь и в 3D

Друзья! Одновременно с выходом ознакомительной версии Renga MEP, вас ждут изменения и в Renga Architecture и Renga Structure. Мы уже упоминали о Супер маркерах , теперь же хотим представить новый инструмент Текст модели . По сути, у нас уже был инструмент Текст для чертежей, но, новый инструмент позволит размещать текст не только на чертежах, но и на 3D виде и на планах уровней. Итак, коротко о том как это работает: Инструмент расположен на панели инструментов 3D вида. Достаточно задать область на рабочей плоскости. И затем, отформатировать текст в уже привычном редакторе. Не забываем, что у  Текста модели  есть 2 параметра. Уровень - указывает на каком уровне будет расположен текст. Смещение по вертикали - определяет смещение текста от базового уровня. Вот и все, мы получили полноценный текст в 3D. До релиза осталось совсем немного! До связи!

Сюрпризы не заканчиваются!

Тестирование Renga 2.11 выходит на финишную прямую, а мы приберегли для вас ещё один сюрприз. Многие сетовали на то, что в модели Renga нельзя измерить расстояния, а кто-то даже утверждал, что в Renga вообще невозможно построить объекты нужного размера. Напоминаем, что за точное построение объектов отвечают привязки и режимы измерения , которые есть в Renga с первой версии. В версии 2.11 к ним будут добавлены трехмерные режимы измерения и 3D-привязки, но об этом мы уже рассказывали в нашей заметке Настоящее 3D . Так вот, в будущем выпуске при работе с моделью появится инструмент Размер, который позволит проставить линейные, диаметральные, радиальные и угловые размеры в модели. При этом линейные размеры, как и в чертеже , будут ассоциативными, то есть будут изменяться, когда меняешь объект, к которому они привязаны. Да, важно, чтобы при построении размера были использованы привязки. А при оформлении чертежа появится новый способ построения размеров – Автоматически по виду,

В печать!

Нас часто спрашивают, как получить изображение модели на бумаге. Да и нам всегда хотелось, чтобы кнопка Печать стала доступной в 3D Виде, но эта задача была в стороне от основного плана работы. И вот, у разработчиков из команды Lancelot нашлось время, чтобы в следующем выпуске Renga изображение модели можно было получить в бумажном виде. Обратите внимание, мы не обещаем получения высококачественных изображений из Renga. Печать видов модели пока предназначена лишь для быстрого получения черновиков, чтобы показать наброски коллегам и заказчикам. Итак, подробности. В выпуске Renga 2.11 кнопка Печать будет доступна во вкладках 3D Вида, уровней, разрезов, фасадов и сборок. С её помощью можно будет распечатать на принтере точно такое же изображение, какое вы видите на активной вкладке в данный момент. Область печати определяется текущим состоянием окна, которое вы печатаете, а полученное изображение при печати будет вписано в страницу выбранного формата.  Следите за новостями, новая

Настоящее 3D

Пожалуй, заявлять о том, что в Renga 2.11 (в мае) появятся трехмерные режимы построения и 3D-привязки пока слишком рано, так как ребятам из команды Ravenclaw предстоит еще очень много работы в этом направлении. Однако удержаться от небольшой демонстрации очень сложно, поэтому решили дать вам взглянуть на то, что тестируют в разработке Renga уже сегодня. Итак, в 3D Виде появятся новые режимы построения: кубический, цилиндрический и сферический. У каждого из них будет свой набор динамических полей ввода, соответствующий выбранной системе координат. При работе в любом из новых режимов построения вы сможете привязываться к объектам не только на плоскости, как сейчас при работе с полярным и прямоугольным режимом построения, но и к объектным привязкам, расположенным на рёбрах объектов, что мы и попытались продемонстрировать в этом небольшом ролике.

Более совершенные окна

С первой версии Renga Architecture окна - удобный гибкий инструмент, позволяющий создать окно любой конфигурации в считанные минуты. Об окнах и их стилях мы уже писали здесь достаточно подробно. А сегодня мы расскажем о более продвинутых настройках стилей окна, которые ждут вас в зимнем релизе. Во-первых, расположение импостов можно будет задавать в процентах относительно рамы, а не на глазок, как это было раньше.  Во-вторых, появится выбор материала конструкции, что несомненно пригодится для расчетов стоимости постройки дома. С помощью выбора материала станет возможным задавать цвет рамы, а значит, оформление фасада станет ближе к реальности. В-третьих, появятся настройки, позволяющие изменять толщину и глубину рамы, а также толщину импостов. И самое интересное, в стилях окна появятся свойства створок, которые определят в какую сторону будет открываться створка и как она будет выглядеть. В редакторе стилей окна примененные к створкам настройки будут отображаться схе

Дружественные форматы

Сегодня хотим поговорить с вами о вставке в Renga сторонних объектов и об экспорте моделей из неё, как их применять, и для чего это может понадобиться. Итак, в Renga импорт объектов или команда Вставить из… поддерживает трехмерные форматы: 3ds Max (.3ds), LightWave (.lwo), StereoLithography (.stl), Wavefront object (.obj), COLLADA (.dae) и C3D. Большинство этих форматов используются для обмена полигональными 3D-моделями среди проектировщиков, дизайнеров, конструкторов. Есть коммерческие и некоммерческие хранилища, в которых вы можете подобрать нужные для интерьера и экстерьера дома предметы, мебель и декор, скачать их, и вставить в модель Renga. Полигональные модели хорошо подойдут, если вам нужно получить рендер. C3D – это формат математического ядра, с помощью которого можно получить твердотельные модели, созданные в системе КОМПАС-3D или импортированные в неё и сохраненные в формат C3D. Модели некоторых производителей в этом формате можно найти на сайте BIMcatalogs.net .

Новое лицо Renga Architecture

Около двух недель назад Юрий Мезенцев рассказывал в нашем блоге , как он создавал эмблему Renga Structure. Может быть, кто-то задавался тогда вопросом, почему она была продемонстрирована первой, хотя Renga Architecture старше. Набросок эмблемы Renga Architecture действительно был создан раньше. Но несмотря на то, что нам, разработчикам, он понравился, Юрий не разрешал его никому показывать. По его словам, этот вариант слабо демонстрировал возможности Renga и был какой-то безрадостный. А вот новой, окончательной эмблемой Renga Architecture точно довольны все.   Она совмещает сразу несколько архитектурных стилей, угловые окна, есть даже намек на инженерные коммуникации, которые появятся в Renga MEP , а еще немного навеяна видом из окна офиса Renga Software .  Вот такое оно, новое лицо Renga Architecture! P.S. Найдите котика.

Что такое Сборки Renga?

Продолжаем рассказывать о ближайшем будущем Renga. Сегодня о нём с вами поговорит аналитик Renga Structure, конструктор с многолетним стажем — Алексей Эпов. Сегодня я хочу более подробно рассказать вам о инструменте Сборка, который пользователи увидят в зимнем релизе Renga. Инструмент Сборка предназначен для объединения различных элементов в единое изделие или отправную марку. Пользователь Renga сможет создавать коллекции узлов и изделий, копировать их из проекта в проект, редактировать и заменять одни изделия другими. Для удобной работы со сборками в Обозревателе проектов добавится раздел с соответствующими миниатюрами, в котором пользователь сможет просматривать существующие в проекте сборки и добавлять новые. Во вкладке сборки мы можем с помощью инструментов и копирования объектов из 3D вида или других сборок создать новую или отредактировать существующую, а также задать и изменить материалы и марки элементов, входящих в состав сборки. При работе в 3D виде выбираем

Чудесные превращения

Друзья! Сегодня наш специалист по визуализации пользовательских интерфейсов — Юрий Мезенцев — рассказывает, как эмблема Renga Structure превратилась в парковку. Самое любопытное и приятное для нас, как разработчиков — Юрий признался, что построить парковку ему было проще в Renga , чем в его любимом трехмерном моделлере Rhino . В те времена, когда я создавал эмблему Renga, наш архитектурно-строительный, не побоюсь этого слова, комплекс умел воплощать в 3D немного. Но повторить в нем шестиугольник из кирпичей было можно. Что наш руководитель маркетинга  —Максим Шибанов  — успешно и демонстрировал заинтересованным в первой российской BIM-системе. И вот теперь, когда функционала стало достаточно, я решил попробовать превратить эмблему в здание, которое могло бы существовать в реальности и хорошо бы раскрывало сущность одного из трех продуктов. Например, Renga Structure. Что такое конструкции? По сути это фундамент, перекрытия и то, что их связывает — колонны и балки. Оста

Про лестницы

Без лестницы больше одного этажа не построишь, и в системе Renga с первого релиза есть замечательный инструмент Лестница , о котором сейчас и пойдет речь. Лестницы Renga могут быть совершенно разными в зависимости от выбранного способа построения, высоты, ширины лестницы, количество ступеней, а также от расположения базовой линии. Умело управляя параметрами и нажимая левую кнопку мыши в нужных точках, можно создавать прямые лестничные марши, лестницы с забежными ступенями, а также винтовые лестницы. Построение лестницы завершается по ENTER, потому что это многосегментный объект и мы не ограничиваем создателей определенным количеством кликов мышки, лестница может поворачивать столько раз, сколько требуется. При повороте лестницы создаются забежные ступени, а создавать площадки пока можно с помощью Перекрытия . Стоит упомянуть, что для лестницы любой конфигурации можно создать ограждения с помощью одноименного инструмента и его способа построения По лестнице . Пользователи Reng