К основному контенту

Сообщения

Renga в профиль

Зима пришла, а значит, совсем немного времени осталось до нашего следующего релиза. Мы уже не раз упоминали, что наши коллеги из компании LEDAS создают для Renga редактор профилей. Сегодня все секреты раскрывать не будем, ведь это лишь первое знакомство. Признаемся, что параметризация не всем легко дается. Но мы уверены, что редактор Профили пригодится многим, вне зависимости от того, будете ли вы вдаваться в тонкости работы с параметрикой или нет. Главное, что уже зимой у любого пользователя Renga появится гораздо больше свободы при выборе форм, даже несмотря на то, что в будущем релизе произвольные формы профиля можно будет применять лишь к колоннам и балкам. Допустим, вам нужно создать произвольный контур фиксированного размера и никакая параметризация вас не интересует. Тогда в редакторе Профили на помощь вам приходят два простых инструмента: Контур и Отверстие. Они работают так же, как, например, Перекрытие и Проём, и к ним, как к любым другим объектам Renga, можно применять Дей…

В двух словах об API

На днях на Хабре вышла статья, в которой Евгений Тян, наш ведущий разработчик, рассказывает об API Renga. Для тех, кто знаком с нашими системами, знает какое расширение написать и даже готов приступать, только не знает как, приводим выдержку из статьи. “Вам понадобится VisualStudio и уверенность, что вы знаете C++ (сейчас у Renga C++ API, но в перспективе (уже зимой) у нас переход на COM, будем поддерживать .Net расширения). Итак, по шагам: Скачиваем SDK отсюда, распаковываем в удобное место.Создаем простую dll с настройками по умолчанию, назовем MyPlugin.В дополнительных папках включений и дополнительных папках lib добавляем путь к RengaSDK, во включаемые библиотеки добавляем RengaApi.lib и RengaBase.libТеперь напишем минимальную реализацию. По сути C++ расширение к Renga - обычная dll библиотека с экспортной функцией, которая возвращает указатель на интерфейс IPlugin. Поэтому все что нам нужно сделать:Создать класс унаследованный от этого интерфейса. В классе реализуем оба метода ин…

Дружественные форматы

Сегодня хотим поговорить с вами о вставке в Renga сторонних объектов и об экспорте моделей из неё, как их применять, и для чего это может понадобиться. Итак, в Renga импорт объектов или команда Вставить из… поддерживает трехмерные форматы: 3ds Max (.3ds), LightWave (.lwo), StereoLithography (.stl), Wavefront object (.obj), COLLADA (.dae) и C3D. Большинство этих форматов используются для обмена полигональными 3D-моделями среди проектировщиков, дизайнеров, конструкторов. Есть коммерческие и некоммерческие хранилища, в которых вы можете подобрать нужные для интерьера и экстерьера дома предметы, мебель и декор, скачать их, и вставить в модель Renga. Полигональные модели хорошо подойдут, если вам нужно получить рендер. C3D – это формат математического ядра, с помощью которого можно получить твердотельные модели, созданные в системе КОМПАС-3D или импортированные в неё и сохраненные в формат C3D. Модели некоторых производителей в этом формате можно найти на сайте BIMcatalogs.net. Твердоте…

Всё под рукой

Многие задают нам вопросы о том, как сделать так, чтобы не нужно было каждый раз заново создавать необходимые в работе стили, форматки, таблицы. В этой заметке мы решили развернуто ответить на эти вопросы. В системах Renga есть шаблон проекта. О том, как его создать и применять рассказано в соответствующем разделе справки. Ну а мы попробуем рассмотреть случаи, когда необходимо изменять, расширять или создавать новый шаблон. Итак, например, вы часто используете какие-то профили (стили) колонн или балок, стили окна и т.д., которых нет в предустановленном шаблоне и вам надоело их копировать. Что делать? Открыть проект, в котором есть объекты с нужным профилем и параллельно открыть шаблон проекта с расширением RNT. (Напоминаем, что можно запускать несколько Renga одновременно.)Скопировать из проекта в шаблон объект, к которому применен этот стиль.Посмотреть, появился ли стиль в соответствующем редакторе в шаблоне проекта.Удалить объект из шаблона.Сохранить шаблон. Теперь в каждом новом пр…

Новое лицо Renga Architecture

Около двух недель назад Юрий Мезенцев рассказывал в нашем блоге, как он создавал эмблему Renga Structure. Может быть, кто-то задавался тогда вопросом, почему она была продемонстрирована первой, хотя Renga Architecture старше. Набросок эмблемы Renga Architecture действительно был создан раньше. Но несмотря на то, что нам, разработчикам, он понравился, Юрий не разрешал его никому показывать. По его словам, этот вариант слабо демонстрировал возможности Renga и был какой-то безрадостный. А вот новой, окончательной эмблемой Renga Architecture точно довольны все. Она совмещает сразу несколько архитектурных стилей, угловые окна, есть даже намек на инженерные коммуникации, которые появятся в Renga MEP, а еще немного навеяна видом из окна офиса Renga Software.  Вот такое оно, новое лицо Renga Architecture!

P.S. Найдите котика.

Что такое Сборки Renga?

Продолжаем рассказывать о ближайшем будущем Renga. Сегодня о нём с вами поговорит аналитик Renga Structure, конструктор с многолетним стажем — Алексей Эпов. Сегодня я хочу более подробно рассказать вам о инструменте Сборка, который пользователи увидят в зимнем релизе Renga. Инструмент Сборка предназначен для объединения различных элементов в единое изделие или отправную марку. Пользователь Renga сможет создавать коллекции узлов и изделий, копировать их из проекта в проект, редактировать и заменять одни изделия другими. Для удобной работы со сборками в Обозревателе проектов добавится раздел с соответствующими миниатюрами, в котором пользователь сможет просматривать существующие в проекте сборки и добавлять новые. Во вкладке сборки мы можем с помощью инструментов и копирования объектов из 3D вида или других сборок создать новую или отредактировать существующую, а также задать и изменить материалы и марки элементов, входящих в состав сборки. При работе в 3D виде выбираем необходимую сбо…

Renga любит обновления

Летом мы познакомили вас с расширениями Обозреватель модели и Фильтры, а также рассказали, как их подключить. Так вот, на Github вышли новые версии этих расширений, и они стали еще удобнее. Рассказываем по порядку. В обновленном Обозревателе модели Renga были исправлены зарегистрированные на Github ошибки, и появилась не слишком заметная с первого взгляда, но очень полезная функциональность. Раньше при выборе объекта в модели, объект выбирался в Обозревателе модели. Теперь, и при выборе в Обозревателе модели мы сразу заметим объект в 3D или 2D виде. Таким образом, можно быстро оценить объект, все его параметры, расчетные характеристики, а также проверить назначены ли ему свойства и отредактировать их.
В новом выпуске Фильтров Renga можно выбирать, скрывать и изолировать объекты из контекстного меню с помощью любого разработанного фильтра. Напомним, что фильтры, разработанные однажды, можно применять в любом проекте, а также передавать коллегам. Новые выпуски расширения работают на ве…